日期:2021/05/16 22:30来源:未知人气:
1.跳房子...可能会很少有人喜欢 2.踢毽子...估计这个也会有人不会 3.斗鸡...会玩不...就是单脚跳,这个比较边缘,不过挺简单的,男同学会比较喜欢 4.跳绳...集体跳大绳,个人比较喜欢的项目,而且花样也很多 5.接力变速跑...小学最讨厌的体育课游戏,很累... 恩,还有些需要篮球足球之类的游戏就不说了吧,说要创新还是比较困难的,不过中国古代就流传下来的很多娱乐健身方式可以去参考下,或许会给你灵感...
有什么好玩的课堂游戏吗我们班也经常搞晚会哦 要看一下你们 是初中生高中生还是大学生了 最怕的就是冷场 了 所以 你们之前的准一定要充足哦 主持人一定要是那种在班上能主控大局的那种 因为可能会出现中途有同学偷溜的情况。。人都走了还搞什么晚会啊? 游戏:有很多综艺节目上都可以借鉴啊 什么吹蜡烛啊 踩气球 抢凳子 对歌(带有“爱”字的或者----接龙) 很很很多啊 还可以要你们的老师表演节目啊 还有啊 独唱不要太多 撑不了台
如何看待游戏进课堂的做法?反正不可能好就对了,又不可能是期末查段位,基本是这种套路:1.已知皮城女警在点A处极限距离平A盲僧B,而C处的远程小兵极限距离平A皮城女警,请尝试利用勾股定理证明:盲僧的W距离能否摸到点C的小兵?2.坦克英雄盖伦只用日炎1分钟将满血提莫烫死,在提莫没有出装的情况下试求当时提莫几分熟?3.根据你现有的化学知识试着猜测提莫蘑菇的成分______4.LV18火男裸装帽子试问烤一只7分熟提莫要多少时间?(精确到秒)5.已知下路提莫平A艾希造成120点伤害,求蛮王砍死他要几刀?7.一只上单纳尔对线提莫数据3-1,求纳尔开场到底说了什么?8.试着分析“我去前面送送命”包含着提莫怎样的思想感情?9.请用“为胜利而战”为题写作,文体不限诗歌除外字数不少于500字#####个人比较赞同。因为现代小学生都对游戏感兴趣。可以用游戏的方式让他们进行学习。这样有几率提高他们的学习效率。#####兴趣是最好的老师。游戏进不进课堂取决于需不需要、对孩子发展有没有用。与知识有关的活动,可以开展,注意时间分配和孩子注意品质的培养。只为了热闹而设计的游戏坚决不开展。选择适当的形式就是最好的形式。凡事儿有个度,标准要衡量。上课啥方法?学生有收获。#####什么,游戏进课堂?我怎么没有听说过,我儿子的学校也没有听说游戏进课堂,所以这个事情不能回答。#####可以促进电竞事业的发展,使其理论化,规范化,增添娱乐性和可约束性,改变人们对游戏的误解和带来全新的视角!
游戏课堂如何控制好?一、把握好“实度” “实度”。 二、把握好“效度” 一堂课的好坏与否,一个重要的衡量标准是效率的高低。 三、把握好“信度” 信度,就是课堂的真实程度。四、把握好“广度” 新课程的基本理念之一是“全面提高学生的。 五、把握好“深度” 所谓“深度”,六、把握好“精度” 谢谢请给我一个好评
有什么大学的英语语音课堂游?可以把单词制作成单词卡,然后让学生读出单词,之后一个同学蒙住眼睛,你把单词卡藏了,让这个同学找,其他同学读这个单词,根据这个同学离卡片的远近来调节自己读单词的声音大小,远了声音变小,近了变大。这个游戏有点费时间,但是效果挺好,一堂下来,你要求记的单词肯定全会了。
少儿英语培训有哪些好玩的课堂游戏?1:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。 2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!“时,每位同 学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。 4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的 同学。2:抛绣球目的:练习使用“What‘s your name?“ “I‘m...“以及一些学过的问候语。道具:沙包或软球方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。 2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。3:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。4:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“Find the blue....“ 3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。5:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球方法:1.让学生站或坐成一圈。 2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。 3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。 4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。6:丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法:1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。 2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从1开始。 3. 假如哪一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。 4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。7:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。 2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。 3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。 5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。8:抢椅子目的:熟悉指令“Stand up.“和“Sit down.“道具:椅子若干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。 2.当老师喊“Sit down“时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的人被淘汰出局。 3.老师再喊“Stand up.“。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。9:Simon说目的:熟悉指令“Point to...“(这个游戏可广泛用于练习祈使句和指令性语言的知识点。)道具:相关的单词卡或物品方法:1. Simon游戏。老师用Simon says“Point to...he “Point to...“发指令。同学们只执行带有Simon says...的指令。 2. 如果指令前没有Simon says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。10:百宝箱目的:练习“What‘s this?““It‘s a ...“体会this的距离感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。 2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。 3.老师或其他同学一起提问他:What‘s this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It‘s a ... 来回答。 4. 猜对的同学受奖励。11:打板猜图目的:体会That的距离感。用What‘s that? It‘s a ...提问和回答。道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。 2. 卡片挂好后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。 3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What‘s that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It‘s a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。 4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。 5. 这个游戏可以和What‘s this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。12:复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。13:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。14:老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生 2.学生一起向老狼喊:What‘s the time, Mr Wolf? 老狼任意喊一个时间One o‘clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数 3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It‘s dinner time!学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。 4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinner Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。15 :快乐传真目的:练习He She is doing...道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。方法:将学生分为两组(A,B)轮流比赛。老师从图片中任意选一张,只出示给学生A组其中一名(A1)和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He She is doing... 说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛.16:BINGO游戏先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听到的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可取得胜利,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教学。17:“碰地雷”:目的:练习说英语方法:在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去! 18:拍皮球 :目的 :操练数词和加法运算句型.方法:1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”。19:滚皮球(适合初学英语的学生) 目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 方法:1.老师手拿皮球站在圈内。 2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。 老师说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推.20:听指令做动作 目的:训练学生听祈使句并迅速反应的能力。方法:教师快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose…),Put up your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有: Touch your book(your pen ,the desk…).,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。21:传话 每一纵排为一组,全班分成若干组。教师先选出几张闪示卡放到前面或粘在黑板上,分别告诉每一组最后一排的学生一句闪示卡的内容,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把这句指令告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生…这样依次进行下去。传到的最后一个学生把闪示卡找到交给老师并说出来,传得最快,说的最快最准确的组获胜。
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