日期:2021/05/19 21:56来源:未知人气:
在制作中,现在只有11
三国志系列游戏怎么样啊。。。《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。 经典版——三国志9游戏的主题是三国。 游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。 每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。 目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。 其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。 国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。 相关链接:三国志1 三国志2三国志3三国志4三国志5三国志6三国志7三国志8三国志9三国志10三国志11 其游戏载入fc,ps,ps2,psp,pc等设备 【魔兽争霸.rpg.真三国无双5.9d】 真三国无双5.9d 是目前国内很流行的魔兽对战地图,类似于3C,DOTA等 游戏的背景是三国的人物。 以史为鉴,可以知兴替。那么品茗三国的涵义,即匪唯品鉴而已,兼欲知其兴替。 其是典型的后现代rpg,讲究的操作性,对玩家对游戏的意识和理解有要求,当然很有娱乐性。 发展至今,战术已很固定,一路过来,涌现不少风云人物和战队。
三国志系列游戏怎么样啊。。。《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。 经典版——三国志9游戏的主题是三国。 游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。 每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。 目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。 其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。 国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。 相关链接:三国志1 三国志2三国志3三国志4三国志5三国志6三国志7三国志8三国志9三国志10三国志11 其游戏载入fc,ps,ps2,psp,pc等设备 【魔兽争霸.rpg.真三国无双5.9d】 真三国无双5.9d 是目前国内很流行的魔兽对战地图,类似于3C,DOTA等 游戏的背景是三国的人物。 以史为鉴,可以知兴替。那么品茗三国的涵义,即匪唯品鉴而已,兼欲知其兴替。 其是典型的后现代rpg,讲究的操作性,对玩家对游戏的意识和理解有要求,当然很有娱乐性。 发展至今,战术已很固定,一路过来,涌现不少风云人物和战队。
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三国志系列游戏怎么样啊。。。三国志11(さんごくし·イレブン)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。 三国志系列属于策略类游戏,玩的话直接可以玩第11版,比较好,如果对这类游戏比较感兴趣的话,也推荐信长之野望13,也很经典,
三国志系列游戏怎么样啊?????三国志9威力加强最好玩。如果怀旧而且打发时间的话建议你玩三国志3这是早期世嘉手柄机子比较经典的三国游戏。
三国志系列哪个最好玩三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国 乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国 乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏性质,因为它的操作性不强,而且4、5代对它的继承性很强,所以不推荐。 4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成熟一点,所以最推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。 6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。 7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。不过最重要的是创造性的个人模式: 个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样性让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,最后游荡了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。 8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。 9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样性,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富最适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。 我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成熟,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。 11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后全国群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。 这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。 最后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代 还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有绝对的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是最经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。
三国志系列游戏怎么样啊。。。《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。 经典版——三国志9游戏的主题是三国。 游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。 每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。 目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。 其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。 国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。 相关链接:三国志1 三国志2三国志3三国志4三国志5三国志6三国志7三国志8三国志9三国志10三国志11 其游戏载入fc,ps,ps2,psp,pc等设备 【魔兽争霸.rpg.真三国无双5.9d】 真三国无双5.9d 是目前国内很流行的魔兽对战地图,类似于3C,DOTA等 游戏的背景是三国的人物。 以史为鉴,可以知兴替。那么品茗三国的涵义,即匪唯品鉴而已,兼欲知其兴替。 其是典型的后现代rpg,讲究的操作性,对玩家对游戏的意识和理解有要求,当然很有娱乐性。 发展至今,战术已很固定,一路过来,涌现不少风云人物和战队。
三国志系列游戏怎么样啊。。。三国志10应该符合你的条件,RPG+SLG模式的。里面可选任何三国人物,君主、军师、将军、猛将都可以选,可以做酒馆任务及君主的任务,得到的钱可以买东西,功绩可以升官加俸禄。威力加强版还可以娶妻生子,其乐无穷。武将有单挑系统、智将有舌战系统。可以在全三国地图随意走动。游戏在三国志10百度贴吧里可以下到,吧里还有各类修改器、秘籍等等。三国志系列就10最耐玩儿。如果是想感受战场的宏大场面,那么推荐三国全面战争。是柱子组做的罗马全战MOD,战斗场面真实。如果是想玩那种比较爽快的,而且又想培养手下升级的,推荐三国群英传系列,最新的是三国群英传8。
三国志系列游戏怎么样啊。。。《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。 经典版——三国志9游戏的主题是三国。 游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。 每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。 目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。 其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。 国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。 相关链接:三国志1 三国志2三国志3三国志4三国志5三国志6三国志7三国志8三国志9三国志10三国志11 其游戏载入fc,ps,ps2,psp,pc等设备 【魔兽争霸.rpg.真三国无双5.9d】 真三国无双5.9d 是目前国内很流行的魔兽对战地图,类似于3C,DOTA等 游戏的背景是三国的人物。 以史为鉴,可以知兴替。那么品茗三国的涵义,即匪唯品鉴而已,兼欲知其兴替。 其是典型的后现代rpg,讲究的操作性,对玩家对游戏的意识和理解有要求,当然很有娱乐性。 发展至今,战术已很固定,一路过来,涌现不少风云人物和战队。
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