日期:2021/05/19 21:54来源:未知人气:
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真三国无双OL:人物各种状态详解真三国无双OL:人物各种状态详解硬直 出现的情况:在攻击或普通站立情况下被攻击或弓箭射击 特征:无法攻击,可以防御,但是如果背面被连续攻击很难转身防御。 硬身(骨) 出现的情况:某些武器的招式判定,副将技能“硬骨”发动,终极强化“钢躯”发动,NPC在无双武将身边一定范围内。特征:攻击过程中不会被吹飞,不会被普通攻击打断,但对无双技能无效。 刚体 出现的情况:无双武将专用 特征:不会被吹飞、硬直、浮空,被无双技能攻击只会后仰。 防御崩坏 出现的情况:防御状态下被蓄力技击中(无双系列默认破防技就是C1,OL取消了武器蓄力值显示,所以其他蓄力技能不能破防完全因武器而异),被无双技能攻击(这里也分2种情况,一种是非防御站立状态被无双技起手式攻击第一下必处于防御崩坏状态,第二种是某些无双技或真。无双技最后一下范围攻击波及)特征:一定时间内处于无法行动的状态,很危险的状态 受身 出现的情况:被击打到浮空或吹飞状态下按受身键提前安全落地。起跳的时候被吹飞无法受身。特征:用以避免被空中追打或被人算准起身位置追打。 防御 出现的情况:按防御键,正面攻击特征:可以正面防御包括无双技在内的大多数攻击,但如果被破防技击打,会变成防御崩坏状态 小跳 出现的情况:起跳瞬间按攻击键,按键力度要控制好。因为以前PS2是类比按键,很容易实现,OL据个人测试是取消了。 特征:主要用于连续攻击或伪连的追打和过渡 无双 出现的情况:无双槽满,按无双键使用(按住不放)。特征:施放过程中处于无敌状态,所有攻击无效,无双槽处于停止增长的状态(也就是说无双技能所造成的伤害不会计入无双槽的增长)。由于OL取消了“腭迫”(就是拼刀角力),如果双方都施放无双技,就会变成各舞各的。 真。无双出现的情况:濒死状态下,无双槽满发动无双技;装备真乱舞书或者终极强化神锤发动后使用普通无双技。特征:威力提升,增加后续的追打,攻击附带火属性(和自身携带的玉无关) 倒地 出现的情况:被浮空攻击或吹飞攻击击中后未受身或不能受身 特征:OL没有对地追打(貌似一直都没有),所以可以选择在地上多躺一会(比如正在蓄无双),不过到一定时间会强制起身的。 吹飞 出现的情况:被带有吹飞属性的招式击中或对方攻击风属性发动(装备风玉或副将技风刃发动) 特征:被击出一定距离,起身会比较慢,容易被对方看准。 濒死 出现的情况:体力值被削减到一定程度(1/4还是1/5),体力显示呈红色。特征:无双槽自动增长,无双槽累计速度提升,可以发动真。无双。单机版配合破发传书等道具能产生攻击力双倍等诸多效果,OL目前没有。 灼伤 出现的情况:对方装备炎玉属性发动或对方副将技“红莲”发动,被真。无双技攻击。特征:人物出现带火现象,一定时间内持续减体力值,但是火属性附加伤害最多只能让对方体力值变零,不会发生KO. 冻结 出现的情况:对方装备冰玉属性发动或对方副将技“冻结”发动特征:人物被冰冻住,一定时间内无法行动。防御力会有小幅提升?(未证实) 斩 出现的情况:对方装备斩玉属性发动或对方副将技“两断”发动特征:按比例减少对方体力,无视防御力。对杂兵有可能产生一击必杀的效果,无视体力值,消耗自己无双槽。斩属性减少对方体力的比例不是一个恒定值,而是一个衰减过程,对方体力值越低,斩属性起的作用就越小。一般认为50%是一个分界,前面的比例基本固定。 钝足 出现的情况:对方装备极风玉属性发动或对方副将技“钝重”发动特征:行动变迟缓,跳跃不能。 气绝 出现的情况:对方装备雷玉属性发动或对方副将技“气绝”发动特征:昏迷,行动不能。 沉默 出现的情况:副将技能“沉默”发动 特征:对方武将全属性防御降低 无谬 出现的情况:副将技能“无谬”发动 特征:己方武将全属性防御提升 灭却、笃心、流水、疾风、闪光 出现的情况:相应副将技能发动 特征:分别对应己方炎、冰、斩、风、雷属性防御提升 其他一些副将技能产生效果离题较远,还有一些单机版的状态(如觉醒)就略过不提了
咱们结婚吧剧情介绍?你好,《咱们结婚吧》一共50集,目前更新到4集。 涉及版权问题,必须是等电视上的播放了,网上才有更新的。 所以目前国内的网站都没有全集,更新最快的网址爱奇艺和PPS。 你可以多多留意这两个网站的。
真三国无双7幻想剧情怎么出来?没有要求,达成固定FLAG后,可以在某些转折点战役选择走史实还是幻想路线
水浒无双和水浒传剧情一样吗?楼主算是问对人了,我现在正在玩,游戏和原著的剧情很相似,特别是108好汉副本,就是让我们通过副本扮演里面的好汉经历那些事情,和原著中一模一样很过瘾!
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无双OL进阶名词研究详解无双OL进阶名词研究详解 前段时间我就无双里的一些常用战斗名词做过一些讲解说明,今天我就把这些东西全部总结在一贴里并深入解析了下,方便各位无双玩家查阅.如有欠缺请指出. 攻击方面 无双OL攻击花样繁多,不过要进行分类的话其实只有以下三种 ◇普通攻击:最基础的攻击手段.会因为武器的不同影响到很多东西.比如攻击力,攻击范围,对方的硬直时间等等. 由普通攻击可以衍生出不少攻击手段,比如连续的普通攻击,一次普通攻击为一方,连续两次为二方,三次为三方.最高为六方.另外还有跳跃中的和移动中的普通攻击等.都是因武器的不同而影响到很多东西. ◇蓄力攻击:蓄力后发出的攻击,可以理解为特殊攻击.英文名CHARGE.简称C.每把武器的C攻击都是不同的. 由蓄力攻击也可以衍生出不少攻击手段. C1:按一下蓄力攻击 C2:按一下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C2连击第二下是把敌人浮空. C3:按两下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C3攻击都能连续打好几次. C4:按三下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C4的攻击都带有范围性的吹飞效果. C5:按四下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C5攻击都带有范围浮空效果. C6:按五下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C5攻击都是带范围性的攻击效果. JC:跳跃后连上一下蓄力攻击.每种武器的JC效果都不太一样,不过基本都是范围攻击. ◇无双攻击:只有在无双槽全满的情况下才会发动的特殊招式.也是无双OL的经典攻击设定.不论在威力和范围上都是一流的.每把武器的无双攻击都是不同的.当血量变红时,可以发动真无双乱舞. 连击的基本表现手段,“招 式“ ◇式:组成招的最小单位。一个整招中的每一hit为一式. 式分为两种,中间式和终结式.在整个一招中的最后一式为终结式,其余每式都为中间式.其中中间式一般可以使敌人造成硬直状态,而终结式则造成浮空,晕眩等状态. ◇招:一个完整的连技被称为一招.比如六方就为一招.C3,C4,C5等都为一招.需要注意的是,有的C3需要连续按蓄力攻击键才组成一个完整的招.任何连技,只要不出终结式,就都不能算为一个整招. 在战斗的时候把握好招与式的关系,争取给敌人造成威力最大的一招. 攻击效果方面 各种攻击,各种武器,打击敌人后可以造成花样繁多的攻击效果. ◇硬直:就是指不能动的状态.分为两种,一种是自身的攻击硬直,也就是出招结束后,收招的这段时间.这段时间里,你不能做动作,根据武器的不同,硬直时间也不一样.比如长棍收招的硬直时间就明显比铁剑长得多.另一种是自己遭到攻击后的硬直.该种硬直有以下三种表现 第一种,头部受到攻击,表现为头部后仰或前倾. 第二种,腹部受到攻击,表现为腹部后缩或腹部前突. 第三种,腰腿部受到攻击,表现为腿部弯曲. 虽然表现不同,其实效果是一样的.关键点在于硬直时间方面的计算. 硬直时间是由一式造成的伤害占所有体力的百分比来决定的.具体对应关系如下:(单位:桢,1桢=1/60秒) 0%,31 1%,35 2%,39 3%,42 4%,46 5%,49 6%,52 7%及以上,56 需要注意的是,诸如碎棒这类重武器,无论造成的伤害占了体力的多少百分比,硬直时间一律为43桢. 击中敌人的不同部位,他的反应也是不同的,我们需要注意的只是彼此的硬直时间,完全掌握后,才能有效的发动连击.如果敌人的硬直时间太短,可能使您的连击成为伪连,给敌人制造出反击的机会. ◇浮空:浮空一般是终结式造成的.其种类很多,细分为以下几种. 栽倒:直接被打倒在地上的一种状态.算不上是真正意义上的浮空. 吹飞:向着某一个方向飞出去的浮空状态. 普通浮空:仅仅被打飞在空中的一种浮空状态. 转动浮空:指身体边打转边浮在空中的一种浮空状态.其中打转的方向可细分为左右打转和前后翻滚.不过其实质是一样的. 微小浮空:这个指在浮空中途被中间式打中的一种浮空状态. 把敌人打至浮空后一般会想到追击.反复使用可以使敌人重复浮空的追击可以把敌人打到毫无还手的余地. ◇晕眩:同浮空一样,晕眩也基本是由终结式造成的.被晕眩后将无法动弹.任何招式打中晕眩者后会立刻造成他的普通浮空这一状态. 对晕眩中的敌人进行攻击会立刻使其浮空,如果您特意挥空之前的几式,仅用终结式打中他的话,可能造成转动浮空.另外,在晕眩状态即将消失的时候对其进行攻击则不会造成浮空.所以在敌人晕眩后如何对其进行比较有效的攻击,是您需要好好考虑的. ◇道具效果:在装备了一些有特殊功用的道具后,可以给敌人造成更加有效的攻击. 燃烧:在装备了炎玉的情况下,一旦用终结式使敌人浮空后,他就会持续的掉血.浮空时间越长,伤害也就越高.直到他重新站起身来为止. 冰冻:在装备了冰玉的情况下,有一定几率使敌人被冰冻.被冰冻后,防御力大幅度降低,并且动弹不能,被任何攻击击中后不会硬直,不会浮空也不会晕眩,直到恢复为止将一直任人宰割. 战斗时的注意事项 战斗时情况多变,千万要注意以下提到的内容. ◇伪连:伪连,是指敌人能够在中途防御或破解的连招.确切来说,如果您的攻击硬直时间长于敌人受攻击硬直,就形成伪连.伪连会让给敌人反击机会.所以战斗中尽量避免使用伪连.绝大数的C攻击都是伪连,无双的最后一击也是. ◇钢体:也就是指在受到攻击时没有硬直判定.分为以下几种,一种是指一些特殊武将的状态,比如任务里经常遇到打上去不会产生硬直的武将.一种是连击过程中的自身钢体效果,比如战斧的C4连击.还有种就是OL里特有的钢体强化,也就是一些武器的究极强化是一段时间里处于钢体状态,比如蛮拳. ◇受身:受身是针对浮空进行的自我防卫动作.但是对于不同类型的浮空,受身的规律也是不同的. 前面说过,一个整招下来,最后的终结式不是把人打晕眩就是打浮空,这里讨论下打浮空的情况.栽倒没什么可说.因为无法受身.被打至普通浮空后,在落地一次后弹起到最高点时,按防御键即可进行受身.在这之前.很容易被敌人追加攻击.而被打至转动浮空后.必须在地上弹两下后,到达最高点时进行受身. 注意,在浮空状态时,被敌人的终结式打中后并处于普通浮空后,可以无须弹地,立刻受身.所以.并不会存在所谓的C2无限连(最多用这招欺负下电脑吧).同样适用于晕眩状态,如果终结式使晕眩的敌人处于了一般浮空状态,那他也可以无须弹地直接在最高点受身了. 敌人一旦浮空,只会给你一个整招的攻击机会,如何在这一个整招中发挥出招式的最大威力.是需要玩家好好考虑的.
[真三国无双]全据点属性说明详解 1其实,说是据点属性不太准确,应该说是鼎属性,不同属性的鼎颜色不同,共有6种效果 1。风属性,对应副将风刃、钝重,消费道具风玉 鼎为绿色,注意看的话,鼎上有树叶飘上(确实是往上飘的...不是往下) 被属性攻击会被吹飞,被攻击人身上闪暗蓝光,移动减慢,跳跃不能 这种据点内防守,感觉轻兵器不如重兵器,轻兵器主要靠连续后仰和气绝斩人,用了属性攻击被直接吹飞,不太容易连击;重兵器靠爆发力,连击本来就少,让对手跑不掉而追击应该效果更好;对于跳蚤流 狱刀 长枪之类,因为跳不起来而乱按C1挺尸的...愿主保佑你 2。炎属性,对应副将红莲,消费道具炎玉 鼎为红色,有火花飘上,被攻击人进化成巴洛炎魔 很多武器招式都是默认炎属性(带玉或者在据点里会转变为该属性,不过也有些招式强制炎属性),比较常见的属性,据说炎属性攻击后,如果对方一直在天上,炎属性将持续到对方落地为止,持续扣血(根据我的测试,好像不完全是这样,落地之后如果能很快的连续攻击,对方还是在着火。比如,铁剑C5挑上天,落地后跟几下,对方还是着火状态;这里还要说一下,妖气山的铁剑数据是错的...至少属性攻击这部分是错的...) 3。雷属性,对应副将雷击、气绝,消费道具雷玉 鼎黄色,上有雷霆,被攻击人飞升为雷公电母 中招之人气绝,也叫眩晕,眩晕状态下被攻击会吹飞,对于铁剑来说,本身很多眩晕技能,对技能影响不大,眩晕之后C3也可以继续接;对双剑来说,本来的后仰变成眩晕,可能会影响连击。
[真三国无双]全据点属性说明详解 3无属性据点防御加上升熟练+10%精锐+20% 炎属性据点 攻击力上行,防御力上升 熟练+10% 精锐+20% 冰属性据点防御力上升熟练+20%精锐+40% 风属性据点体力回复速度增加熟练2倍精锐3倍 雷属性据点 防御加上升,移动速度增加 熟练+10% 精锐+20% 熟练速度+15 精锐速度+30 斩属性据点攻击力上升熟练+20%精锐+40% 兵粮库 攻击力,防御加,移动速度,体加回复速度,全增加 熟练+10%精锐+20%熟练速度+15精锐速度+30熟练回复3倍精锐回复3倍 关于据点,兵粮也算个据点(打下兵粮算占领一次据点的....) 兵粮里面的鼎貌似都是无属性的,至少在注意观察的情况下,还没发现有属性的,如果错误请指正 兵粮里面还有2种特色建筑 1。连弩 这东西威力挺大,刚开始玩的时候还被射死过几次 个人把它分成2个部分,发条和发射口,每次这玩艺射J之后,都会嘎拉嘎拉响几下,就是在上发条了,另外那一排的就是发射口 兵粮里面有4个连弩,2个一对,发射口相对。想各位也不会故意站在中间体验这东西的威力吧,站在发条这面是安全的 2。 ??瓠(pan hu) ??瓠,又稱盤瓠或盤護。這一名稱,最早?於?|?h?俊讹L俗通義》:「高辛之犬??瓠,??缛郑咝烈耘拗??瓠氏。」 ??瓠這?l狗是?族的祖先,而且?族族人的?食禁忌是絕不食狗肉,而且在過年過?吃?前必先敬狗,?K以狗食其食物?榧?。狗(??瓠)明顯的是?族的?D騰物。 简而言之,言而简之,就是条狗 正面喷火,喷的位置就在2个连弩发射口之间,所以....尽量别站在这3点之间,非要体验72变烤刺猬的....当然也不会拦着你
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