日期:2021/05/19 21:54来源:未知人气:
生死格斗(英语:Dead or Alive,日语:デッド・オア・アライヴ,中国大陆译作:死或生,简称DOA)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。 特色 猜拳系统,游戏系统是采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,所以成为最易上手的3D格斗游戏,但也因为系统太过单调,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如铁拳、VR快打等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。 危险区域(Danger Zone),“危险区域”是指格斗场地中会让角色受到伤害的区域。一代时危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出掉落的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变量。 团队组合(TAG battle),从二代开始游戏所新增的模式,让你可以选择一位与自己所不同的角色来共同战斗,并且某些角色的配对可以使出“团队组合攻击”。 乳摇(也可称为RY),当生死格斗推出第一代大型机台版本,便以第一个会乳摇(胸部晃动)的格斗游戏来做宣传,但是3D格斗游戏发展至今,没有一个游戏不会乳摇的,所以乳摇已经不再是本游戏的特色了,但是因为游戏中还是有许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以这游戏的印象已经深植许多玩家的心中。 网络对战,生死格斗是世界第一款支援网络对战的3D格斗游戏,Dead or Alive Ultimate是系列作中开始支援的第一款作品,而后面出的4代也支援网络对战,根据制作人说法,未来的生死格斗的续作都将支援网络对战;不过受限于现在网络架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相同的每秒60次反应,导致网络对战时与一般单机时的游玩感觉全然不同。 作品年表 名称 发售日期 游戏平台 Dead or Alive 1996年 大型机台 1997年10月27日 SEGA SATURN 日本:1998年3月12日,北美:1998年3月21日,欧洲:1998年7月 PlayStation Dead or Alive++ 1998年9月 大型机台 Dead or Alive 2 1998年10月16日 大型机台 北美:2000年2月29日,欧洲:2000年7月14日,日本:2000年9月28日 Dreamcast 日本:2000年3月30日 PlayStation2 Dead or Alive 2:Millennium 2000年01月 大型机台 Dead or Alive 2 Limited Edition 2000年9月 Dreamcast Dead or Alive 2:HardCore 北美:2000年10月25日,日本:2000年11月14日,欧洲:2000年11月15日 PlayStation2 Dead or Alive 3 北美:2001年11月14日,日本:2002年2月22日,欧洲:2002年3月14日 Xbox Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 北美:2003年2月22日,日本:2003年2月23日,欧洲:2003年3月28日 Xbox Dead or Alive Ultimate 北美:2004年10月27日,日本:2004年11月3日,欧洲:2005年2月18日 Xbox Dead or Alive 4 2005年12月29日 Xbox360 Dead or Alive Xtreme 2 北美:2006年11月3日,日本:2006年11月22日,欧洲:2006年12月8日 Xbox360 Dead or Alive 5 尚未公布 Xbox360预定 Dead or Alive Online 2008年 PC DEAD OR ALIVE TECMO公司以SEGAMODEL2基板制作的一款实验型街机作品《死或生(Dead or Alive)》悄然出现,凭借其优秀的画质表现和动感架构吸引了越来越多的玩家。初代DOA中出场的三位女主人公霞(KASUMI)、雷芳(LEI-FANG)和蒂娜(TINA),并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但仍然利用有限的技能展现,将三位女性角色的魅力发挥了出来,成功将她们捧为最具人气的格斗家。 DOA一经推出,人气便直线飙升,之后在家用机土星和PS上推出的高质量移植作品,更为该系列的成功打下了坚实的基础。我们说,DOA最初的特色并不在性感(从初代截图就能看出),而是在于其招牌系统弹反击HOLD系统。该系统让原本复杂的3D格斗游戏变择变得更加复杂,也将DOA中角色的平衡性调节得非常好。而另一革命性系统——场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感。初代DOA基于以上的特点,成功便成了一种必然。 1996年11月作为街机游戏首次登场,之后在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360各个主机上皆以精致的画面和爽快的操作感获得了很高的评价。成为Tecmo最具代表性的格斗游戏,该系列累计在全世界出售了750多万套。而且游戏中靓丽的美女角色亦在其他领域得到了极高的人气。 DEAD OR ALIVE 2 本作即使在战斗中仍能维持宛如CG质感的高水平画面,而优秀的游戏操控系统,将使你感受最畅快的格斗乐趣。服装方面,本作每位角色都还是保有相当多款特殊的服装。场景方面,本作的场景更大而且更为精致。新操作系统方面,追加了“双人技”,在两人组队战斗中,要一人先诱发攻势,而另一位同伴就可以给予加重的双重攻击。另外,对于攻击招式不熟悉的玩家,可以在练习模式中反复的练习,熟悉格斗的技巧。是一款不仅止于格斗高手,一般的玩家也都可以容易的上手的爽快游戏。 DEAD OR ALIVE 3 本作中新增加了女性人物 克里斯蒂 和 瞳,角色及环境的细节度实现了不可思议的清晰。头发和衣服的移动非常流畅,在重量和动作上有精确的表现。游戏的背景设计得到了显著增强。你可以将对手打到舞台的另一边,大多数区域很大,可提供各自的格斗区域。水族馆关有到处移动的水底生命,雪地关覆盖着厚厚的雪,山脉关中你可将对手打到更低的丘地上,屋顶关你可将对手打到院子里。拥有60 fps桢率的生或死3为玩家提供了极爽快的格斗体验。游戏的控制响应性很好,每个角色也都增加了新的动作。 微软XBOX的首发游戏,与主机同时发售,其顶尖的游戏画面、流畅的人物动作与与壮阔的游戏场地充分展现XBOX主机的能力,也让本作成为历来单平台最卖座的一款,光是在北美市场就可以销售百万套的成绩。 DEAD OR ALIVE 4 微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期。 本作除了原有的架构外,并融合了DOA ULTIMATE的特点,大幅强化了XBOX LIVE的网络对战功能。可惜因为游戏难度上过高(本作取消了NORMAL以下的难度)、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结。 DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball XBOX专用软件,故事起于Zack买下了一座小岛,邀请截至DOA3为止所有登场过的女性角色到岛上度假,玩者操纵角色在岛上和其他人互动,并且可以透过打沙滩排球、跳浮板或是到赌场赌博来赚取奖金,奖金可用于购买新的泳装、饰品、道具,藉以送给各角色提升好感度。基本上来说属于回馈爱好者的小品游戏,游戏玩法轻松没有压力,制作小组Team Ninja完全发挥DOA系列的角色魅力,做出这款充满各式泳装、大量裸露肌肤、重量级性感的作品。但也因此被某些人抱怨缺乏游戏深度、卖弄女体、空洞无内容。以《死或生》中登场的众多美女为主角,让玩家与可爱的女孩们一起在度假海滩享受一段美好假期的《死或生 沙滩排球》。游戏中玩家除了可以看到众家可爱美眉穿着各式清凉泳装登场亮相,而且还可以与她们一起打海滩排球或是游戏各种水上娱乐活动等等。此外,玩家也可以自由为美眉们配备各项饰品装备,或是替换选择自己所喜欢的泳装造型。而且美眉们在不同的场所,也都会有不同的事件表现与诱人动作,让玩家能在酷热夏日中彻底体验海滩美女的魅力。 Dead or Alive Ultimate 本作内容为一二代的重制,并加入了网络对战的功能,以及重新制作与新增的竞技场地与服装等,让玩家不但能以三代的画面质量重新体验一二代的内容,并可透过 Xbox Live 的网络联机功能与世界各地的玩家对战,再也不必担心找不到对手而只能与死板的计算机角色对打。另外在本作中也将角色服装给大幅增加许多,像是女忍者霞的圣诞装与学生装等等,同时游戏中还将有与 1998 年在 PS 上推出的《影牢》主角相同的服装登场,再加上追加新增许多之前一、二代所没有的要素在其中,对喜欢《生死格斗》系列的玩家而言可说是全新的游戏体验乐趣。 DEAD OR ALIVE Xtreme 2 Xbox360的专用软件,为DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball的续作,但由于大幅增加可游玩小游戏数量,而不再只有主打沙滩排球,故将标题的Beach Volleyball给去掉。 本作除了承袭上一代的游戏内容外,另外加入了水上摩托车、抢旗、Butt Battle等小游戏,以达到强化游戏内容的目的。 Dead or Alive Online 以Dead or Alive的世界来制作的网络游戏,但本作并非由TeamNinja制作,而是Tecmo的Lievo Studio来开发;游戏预计2008年在中国大陆、香港、澳门等地开始营运,由中国的盛大网络代理。 裸体版 生死格斗多个游戏都曾被人用软件修改,所有女角色都设为裸体。裸体版在美国、日本出现后,用于修改的软件公司被控告。然而日本的控诉得席,而在美国则被驳回。从根本上,裸体的贴图并非后期加上的,而是本身已经在游戏中。玩家对此也褒贬不一。 各行各业都有自己的特定术语或者俚语。比如特种部队里的手势啊。什么乱七八糟的。或者游戏的某些装备或者技能的别称或者缩写。
PS2《死或生2》有什么秘籍没有??《死或生2》隐藏服装最速出现法: 1.每人先通关一次(难度不限),打出每人的第三套服装(必须条件)。 2.然后接上2P,然后选TEAM BATTLE 5 V 5,只要一队里没有重复的人就都加+1次使用次数(1P和2P都有相同人物的可以同时加使用次数),也就是说每玩一次就同时+10次使用次数,打完后继续的话也一样加,这样三个多小时就什么服装都能出来了。
死或生登场人物Kasumi(かすみ,霞),初次豋场:DOA。 使用雾幻天神流忍术,为找寻哥哥Hayate遭受袭击的真相而参加DOA竞赛。 国籍:日本 性别:女 生日:2月23日 年龄:17岁 血型:A型 高度/体重:158cm;48kg 三围:B89;W54;H85 流派:雾幻天神流天神门 职业:拔け忍(逃忍) 最喜欢的食物:莓のミルフィーユ(草莓蛋糕) 兴趣:占卜 Ryu Hayabusa(リュウ・ハヤブサ,龙隼),初次豋场:DOA。 使用隼流忍术的现代超忍,原为Tecmo另一款游戏忍者龙剑传(忍者龙剑?唬┑闹鹘牵蛭糜袶ayate遭袭击,并且Hayate妹妹Kasumi下落不明的同时,他接到DOA竞赛的邀请,他感觉到其中的不寻常而参加竞赛。 流派:隼流忍术 国籍:日本 性别:男 生日:6月15日 血型:A型 年纪:23岁 身高/体重:179cm;78kg 三围:B105;W83;H92 职业:忍者 喜欢的食物:寿司 兴趣:修炼 Gen-Fu(ゲン・フー,玄福),初次豋场:DOA。 使用心意六合拳的退隐高手,现任古籍店长,为赚取医治垂危孙女的手术费,而参加DOA竞赛。 国籍:中国 身高/体重:170cm,78kg 体型:B96 W102 H99 cm 生日:1月5日 年龄:65岁 血型:A型 嗜好:水墨画 喜欢:麻婆豆腐 流派:心意六合拳 职业:古书店主 Jann Lee(ジャン・リー,李强),初次豋场:DOA。 使用截拳道的高手,目标是世界最强的武术家。 流派:截拳道 国籍:中国 性别:男 生日:11月27日 年纪:20岁 血型:AB型 身高/体重:177cm;75kg 三围:B99;W80;H92 职业:保镳 喜欢的食物:汉堡、葡萄 兴趣:看动作电影 Lei-Fang(レイ・ファン,方丽凤),初次豋场:DOA。 使用太极拳的高手,想要藉DOA竞赛测试自己的实力。 流派:太极拳 国籍:中国 性别:女 生日:4月23日 年纪:19岁 血型:B型 身高/体重:163cm;50kg 三围:B87;W55;H86 职业:大学生 喜欢的食物:杏仁豆腐 兴趣:芳香疗法 Tina Armstrong(ティナ・アームストロング,蒂娜),初次豋场:DOA。 使用摔角术,职业是模特儿,想藉DOA为进军好莱坞的跳板。 流派:职业摔角 国籍:美国 性别:女 生日:12月6日 年纪:22岁 血型:O型 身高/体重:174cm;56kg 三围:B95;W60;H89 喜欢的食物:海鲜 兴趣:格斗游戏、骑自行车 Bayman(バイマン,拜曼),初次豋场:DOA。 使用军事格斗术,参加竞赛的目的是要暗杀竞赛主办者フェイム・ダグラス。 国籍:俄罗斯 身高/体重 182cm,105kg 体型 B120 W92 H95 cm 年龄:31岁 血型:B型 喜好事物:搜集武器、西洋棋 喜欢的食物:炖牛肉 职业:暗杀者 使用武术:俄罗斯军用武术 Zack(ザック,扎克),初次豋场:DOA。 使用我流泰拳,为了奖金而参加竞赛;DOA2以后是为了追求Tina而参加。 国籍:美国 身高/体重:180cm,78kg 体型:B106 W84 H95 cm 生日:4月3日 年龄:25岁 血型:O型 嗜好:アイスクリーム 喜欢:ピリセード 流派:自我流泰拳 职业:DJ Ayane(あやね,绫音),初次豋场:DOA++。 使用雾幻天神流霸神门忍术,奉命追杀逃忍Kasumi而参加竞赛。 其实她是Kasumi同母异父的妹妹,后来被幻罗收养进入霸神门,在她知道自己的身世之后就开始厌恶Kasumi。 流派:雾幻天神流霸神门 国籍:日本 性别:女 生日:8月5日 年纪:16岁 血型:AB型 身高/体重:157cm;47kg 三围:B93;W54;H84 职业:忍者 喜欢的食物:糖炒栗子 兴趣:美容浴 Bass Armstrong(バース・アームストロング,巴斯),初次豋场:DOA++。 使用摔角术,为阻止女儿Tina成为艺人而参加竞赛。 流派:职业摔角 国籍:美国 性别:男 生日:7月4日 年纪:46岁 血型:O型 身高/体重:196cm;157kg 三围:B143;@135;H136 职业:摔角选手 喜欢的食物:炸鸡 兴趣:骑摩托车旅行、训练蒂娜 Ein(アイン,安(德文是第一的意思)),初次豋场:DOA2。 使用空手道,为追寻自己的记忆而参加第二届DOA竞赛;但实际身份就是Hayate。 Helena(エレナ,艾莲娜),初次豋场:DOA2。 使用劈挂掌,本来是一名歌手,后来因母亲被暗杀而踏上寻找真相之路。 国籍:法国 身高/体重:170cm,49kg 体型:B90 W56 H86 cm 生日:1月30日 年龄:21岁 血型:AB型 嗜好:散步 喜欢的食物:法式白幕斯 喜爱颜色:珍珠白 流派:劈挂拳 职业:歌剧歌手 Leon(レオン,雷昂),初次豋场:DOA2。 使用军事格斗术,遵从恋人遗言,证明自己为世界最强的男人而参加竞赛。 国籍:意大利 身高/体重:192cm,128kg 体型:B135 W120 H123 cm 生日:3月14日 年龄:42岁 喜好事物:园艺,盆栽 职业:佣兵 使用武术:俄罗斯军用武术 Hitomi(ヒトミ,瞳),初次豋场:DOA3。 使用空手道,为确认自己的实力而参加竞赛。 在DOA4中,为了经济状况陷入困境的自家道场而寻求艾因的帮助。 流派:空手道 国籍:德国 性别:女 生日:5月25日 年纪:18岁 血型:O型 身高/体重:160cm;49kg 三围:B90;W58;H85 职业:学生 喜欢的食物:果仁蛋糕 兴趣:烹饪 Hayate(疾风),初次豋场:DOA3。 使用雾幻天神流忍术,为铲除被DOATEC所改造的幻罗而参加竞赛。 流派:雾幻天神流天神门 国籍:日本 性别:男 生日:7月3日 年纪:23岁 血型:A型 身高/体重:180cm;75kg 三围:B109;W83;H98 职业:忍者 喜欢的食物:寿司、寿喜烧 兴趣:居合、禅道 Brad Wong(ブラッド・ウォン,布莱德王)(王八德),初次豋场:DOA3。 国籍:中国 年龄:31岁 擅长醉八仙拳,为寻找传说中的名酒“幻罗”而踏上旅途。 性别:男 生日:9月10日 年纪:30岁 血型:O型 身高/体重:182cm;76kg 三围:B115;W80;H91 喜欢的食物:酒 兴趣:四处游走、胡琴 Christie(クリスティ,克丽丝蒂),初次豋场:DOA3。 使用蛇拳,为监视Helena而参加竞赛。 流派:蛇拳+暗杀术 国籍:英国 性别:女 生日:12月18日 年纪:24岁 血型:B型 身高/体重:177cm;57kg 三围:B93;W59;H88 职业:刺客 喜欢的食物:蕃茄汁 兴趣:驾驶 在DOA4结局中揭露其为艾莲娜的杀母仇人。 Elliot(艾略特),初次豋场:DOA4。 使用心意六合拳的金发少年,为Gen-Fu的徒弟。 国籍:英国 性别:男 生日:11月22日 年纪:16岁 血型:AB型 流派:心意六合拳 高度/体重:168cm;55kg 三围:B87;W65;H85 职业:高校生 兴趣:吹口琴 最喜欢的食物:茶 (特别是花茶和乌龙茶) Kokoro(心),初次豋场:DOA4。 使用八极拳,为了证实自己实力而不顾母亲美夜子反对DOA大赛。 国籍:日本 性别:女 生日:12月1日 年纪:17岁 血型:A型 高度/体重:158cm;49kg 三围:B90;W55;H87 职业:艺伎 最喜欢的食物:日式点心、红豆汤 兴趣:钢琴 La-Mariposa(蝴蝶),初次豋场:DOA4。 使用Lucha Libre的蒙面摔角选手。在DOA4结局动画中证明其真实身份就是DOA XTREME中的Lisa。 国籍:美国 身高/体重:174cm,53kg 体型:B92 W56 H86 cm 生日:7月20日 年龄:21岁 血型:A型 嗜好:冲浪 喜欢:樱桃派 喜爱颜色:大红色 生或死OL登场角色: 疾风(HAYATE) 龙隼(RYU HAYABUSA) 李强(Jann Lee) 埃利奥特(Eliot) 拜曼(Bayman) 巴斯·阿姆斯壮(Bass Aemstrong) 札克(Zack) 雷昂(Leon) BRAD WONG 武玄(Gen Fu) 妮科尔(Spartan-458/斯巴达 458) 心(Kokoro) 莉莎(Lisa/La Mariposa) 瞳(HITOMI) 海莲娜(HELENA) 蒂娜 (TINA ARMSTRONG) 绫音(Ayane) 雷芳(lEI FANG) 克里斯蒂(CHRISTIE) 霞 (Kasumi)
PS2《死或生2》有什么秘籍没有??《死或生2》隐藏服装最速出现法: 1.每人先通关一次(难度不限),打出每人的第三套服装(必须条件)。 2.然后接上2P,然后选TEAM BATTLE 5 V 5,只要一队里没有重复的人就都加+1次使用次数(1P和2P都有相同人物的可以同时加使用次数),也就是说每玩一次就同时+10次使用次数,打完后继续的话也一样加,这样三个多小时就什么服装都能出来了。