日期:2021/05/19 21:49来源:未知人气:
随着互联网的高速发展,在线网络游戏蓬勃发展,如今单机游戏网络化越来越流行。特别是很多著名的单机系列游戏的网络化吸引了众多游戏媒体和玩家粉丝的眼球。 EA公司是游戏软件开发行业的巨擘,其旗下的FIFA系列游戏深受广大球迷的喜爱,已经发展了10余年了,有了足够的技术水平。作为国际足联授权的足球类游戏,融合了足够多的真实足球联赛中的数据资料。也可以说《FIFA》就是世界足坛上的每年一部的游戏资料片,这里几乎可以看到世界足球的一切。在FIFA里面不只是耳熟能详的欧洲豪门球队,还包含了很多可能始终都不曾听闻的不知名联赛的非主流球队资料。 《FIFA OL2》作为一款单机游戏在线化的网络游戏,融合了很多在线对战游戏的元素,无数的FIFA球迷期待着这款游戏大作,期待着与全国的足球爱好者切磋技艺和交流心得。此次的技术封测,终于揭示了这款在线游戏的设计思路和运作方式。 打开游戏的运行程序,会伴随启动nProtect GameGuard游戏反作弊程序,热衷网游的玩家应该不会陌生,特别是韩国网络游戏中常会附带这种反作弊程序。 进入游戏界面后,有很详细的操作流程和帮助提示。经过建立角色和新手练习环节之后,就可以正式比赛了,操作界面非常人性化,可以看出该系列游戏多年的研发设计功底。新手练习部分能够很快的让玩家熟悉游戏的按键分布,同时还会奖励一些能力点数。但是在建立球队和频道聊天的时候,发现文字输入方面觉得做得不够好,文字显得比较拥挤,颜色不容易分辨。 打开游戏界面的右上角“选项菜单”会有:游戏设置、键盘设置、手柄设置和背景音乐四个设置部分。在游戏设置里,能够调节游戏的视角、分辨率、画面质量、控制方式(选键盘或手柄)等常见的游戏设置;值得一提的是背静音乐设置,可以在游戏中播放一些好听的音乐增加游戏乐趣。 在操作界面上还包含了道具商城、球员拍卖、转会等操作,在道具商城里面有各种增益性的消耗性道具,目前尚在专测阶段,所以商城里并没有多少道具在销售。相信正式运营之后将会和其他对战类游戏一样出现各种丰富多彩的道具。 由于该游戏所需求的电脑性能配置不是很高,所以在游戏过程中没有出现卡帧或延迟的现象,测试服务器表现还算不错。值得称道的是游戏角色模型的阴影效果,在各种动态表现下十分逼真,游戏对于阴影效果的优化非常完善,消耗机器性能不明显,游戏运行十分流畅。 另外游戏中各种动态的视频画面也十分绚丽,采用了先进的显示技术,光影效果表现得十分流畅。让画面变得非常有观赏性。各种慢镜头动作让游戏体验丰富了很多,和最新的单机版FIFA相比也不遑多让。在激烈的游戏对战状态下,能够不时的放松一下情绪,是一种很不错的游戏享受。 经过两天的游戏测试,《FIFA OL2》延续了单机版游戏的特点,并没有因为其联网对战而影响游戏质量。希望游戏服务器在未来的大范围测试中仍然能够保证游戏的顺畅的运行。相信随着后期的完善,玩家们将会体验到更好的游戏对战快感。
少数派报告《少数派报告》是《最印刻》继《最后我们留给世界的》畅销后再推第二辑。[1] 著名央视主持人柴静倾情撰文。郭敬明亲率旗下笛安、恒殊、年年等顶尖作者、画手倾力打造。
《少数派报告》这部电影的特效到底是哪个公司做的?热门小说《X一代》(Generation X)的作者道格拉斯·库普兰德(Douglas Coupland)曾为本片设计出多款未来派产品。 片中最具未来感的莫过于磁悬浮交通系统,为设计出片中车辆,导演斯皮尔伯格和艺术顾问麦克道尔曾求助于雷克萨斯公司和汽车设计师哈罗德·贝尔克(Harald Belker),后者曾为《蝙蝠侠与罗宾》和《绝世天劫》设计车辆。从约翰-昂德科夫勒(John Underkoffler)这类麻省理工学院的科学家到城市规划者、建筑师、发明家、作家(如《X一代》“Generation X”的作者道格拉斯-库普兰,Douglas Coupland),这个智囊团聚集在加利福尼亚的桑塔-莫尼卡一家旅馆里进行了三天的充分讨论,描述出了不久的将来我们社会和科技方面的某些细节。在座的有制片们、剧作者斯科特-弗兰克,以及制作设计亚历克斯-麦克道尔和他的小组成员。
《少数派报告》中阿汤哥的黑科技手套能成真吗?Senso 是一款实验性的手套外设产品,它可以追踪用户的手指,并在 VR 世界中实现触觉反馈,包括震动和温度波动等(看到这些功能,我知道有些人肯定已经想歪了)。当然,今天的主题不是要介绍 Senso 的具体技术参数和解决方案,我们要讨论的是人们对 VR 手套死心塌地的爱,这份爱用海枯石烂形容都不为过。 说起手套外设,大部分人都会将其看作游戏手柄的未来形态,毕竟它们属于日常穿戴服饰的一部分,而且在手指动作的追踪上比手持游戏手柄要好得多,同时其触觉回馈也更加真实。因此,市场上此类产品和概念可谓层出不穷。此前我们就见识过任天堂出品的 Power Glove 和高端产品 VPL DataGlove(来自 VR 先驱 Tom Zimmerman)。如果你环视整个市场,就会发现类似 Senso 的手套外设简直一抓一大把。此外,各种好莱坞电影也添油加醋,阿汤哥在电影《少数派报告》中戴的那双三指手套就让向往不已。 虽然各家厂商都没闲着,但动作追踪手套依然徘徊在市场边缘,主流的 AR 或 VR 生态系统根本就看不上它们。因为此类手套外设就像绣花枕头,绝对的中看不中用。为什么敢下这个定论?看了下面的几条原因包你心服口服。 “像手套一样贴合”只是个传说 我们平时用到的手套戴着非常舒服是因为它们体型小巧弹性好,但反观市场上的 VR 外设,一般都需要装配大量的电子元器件,这就意味着即使做出了概念中的 VR 手套,其大小也会非常夸张。如果你不是大力士,恐怕用这类手套玩游戏就像攥了两个小号哑铃。另外,如果你买不到专门为你手掌定制的 VR 手套,恐怕所谓的震动反馈效果会大打折扣。 如果此类产品是工业设备,那么舒适度问题并不重要,但事实是,大部分面向大众用户的手套外设在舒适度上都不过关。如果厂商根本没兴趣去解决这一问题,干嘛非要推出这样的产品呢? 硬件太弱,成不了杀手锏 与传统的追踪摄像头相比,VR 手套不但能识别用户双手,还能通过手指的精准动作猜测用户的意图。不过,眼下技术依然不够成熟,根本做不到“十指连心”。举例来说,用户的手需要张开到一定程度算法才知道你要抓取某物。此外,手套的物理系统需要确保物品不从你的指尖滑落。 此前深陷作假疑云的 Leap Motion 在软件设计上投入了巨大精力,但整套系统离完美还差很远。对于普通的新创公司来说,在这方面浪费大量的精力和时间根本不可能。 因此,无论这些外设厂商如何鼓吹,它们的产品在体验上依然比不过 HTC Vive 上那个怪异的杯座手柄。 营造真实的触觉并不容易 想体验真正的 VR 沉浸体验,模糊虚拟与现实世界直接的界线,恐怕只有震动、温度和触觉远远不够。毕竟当你握着一把巨剑在虚拟世界中与 BOSS 战斗时,手中必须拿着实物才不会觉得怪怪的,物理上的触觉可不是几个电子元件就能营造出来的。 要想真正实现体验上的飞跃,恐怕需要求助于带有力回馈的手部外骨骼。不过,这种产品看起来有些吓人,而且想把动作识别、触觉反馈和舒适度等功能特性全部融合在一起,可不是一朝一夕就能完成的。 VR 手套舒适性差且不卫生 手套属于手掌的附属物,因此它不但会接触外部物体,还会时刻与手掌相贴。想像一下夏天的情景,你的汗液会从内部浸湿手套,而外部的脏东西也不会放过手套表面,这酸爽实在难以描述。由于 VR 手套属于电子产品,清洗就成了奢望,这种非常不方便的设计,新鲜感过了之后恐怕只有吃灰的命。 如果说 Senso 唯一的卖点,恐怕就是它不需要外置摄像头。不过,对于用户来说只要不影响体验有没有摄像头都无所谓,但 VR 手套使用不方便却是从娘胎里就带出来的硬伤。 否定了 VR 手套,还有更好的解决方案吗? Gest体感手套 虽然很难实现,但带有触觉反馈的 VR 控制系统未来依然是业界追逐的方向。既然手套不行了,我们就得求助与其他解决方案。现在看来,动作控制首饰(没看错,真的是首饰)挺靠谱,它拥有类似于手套的优点(无需覆盖整个手掌)。此外,Gest 体感手套就为我们做了个好的示范(虽然这产品完蛋了),Myo 臂环也很有趣,至少带着它不会像手套一样难受。 如果非要给这类产品设定一个未来,那么能够自清洁且韧性一流的电子皮肤会是 VR 手套概念的终极形态。不过,在现有技术下这种产品只能算概念。 如果手套外设想要在市场上占据一席之地,它们就必须完成体验和佩戴舒适性上的全面飞跃,但将这两者进行完美结合又谈何容易。
“少数派报告”电影中,汤姆克鲁斯逃跑时开的是凌志的什么车?少数派报告中的车是,凌志2054,未来概念车
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