日期:2021/05/19 21:46来源:未知人气:
绿帽子就不说了,毕竟年度,红帽子也不说了,没事肝一下,推荐一下异度之刃2,这游戏只要度过了理解游戏玩法的困难时期,各方面堪称神作,剧情一流,多说无用,届是一锅你从没玩锅的船新版本,只需要三浑中,你届会和我一样,爱上届款游戏
你觉得Nintendo Switch 游戏《马里奥网球 Ace》怎么样?虽然在本科时学过一个学期的网球课并且勉强混了个及格分,但我依然对网球知之甚少,也从未关注过温网澳网之类的重大赛事;网球类的电子游戏只玩过GBA模拟器上网球王子(然而意外的享受?!并且通了关),但总的来说还是一个网球门外汉+体育类游戏初心者的状态吧。 对本人来讲,马里奥网球ACE早早纳入了购买清单,理由有3: 1、活用了体感操作,可以给怕麻烦不爱锻炼的我带来一点运动的调剂; 2、自从宝拳和ARMS开始,我开始逐渐喜欢上了竞技类格斗游戏,而体育游戏在我看来与格斗游戏一样同属于动作游戏门类,应该属于我会喜欢的范畴; 3、某人想玩 -_-|| ,所以“买”是肯定的事情,只是或早或晚罢了。
Inflexion switch什么意思inflexion switch=如这两个字是出现在某种电子乐器上时,则是:变 音/变调开关。
空调控制器上switch是什么意思开关,电闸,电键
Switch是什么?1.紧缩核心(Collapsed) ◎分布层和核心层功能由同一个设备执行; ◎每台接入层交换机到分布层交换机都有一条冗余链路; ◎第三层冗余是由运行HSRP的两台分布层交换机提供的。 2.双核心(Dual):在核心层至少有两个设备提供冗余。但他们之间没有连接,以防止生成树循环。 路由选择协议所支持Blocking的最大数量 协议支持路由对等的最大数量核心层子网数Blocking数OSPF 50 2 25 EIGRP 50 2 25 RIP 30 2 15 实施第三层核心的好处: 很多设计采用第二层――第三层――第二层的模型,取得了成功,但有些情况下需要使用第三层核心,主要好处: 1.快速收敛:路由协议收敛时间5s~10s,而生成树收敛时间在50s; 2.自动负载均衡:路由协议可在多条等成本路径间均衡负载; 3.消除对等问题:可以支持更多的Switching Blocking,达100个。 坏处:费用和性能。 传统路由器功能: _ Determine paths based on logical addressing_ Run layer 3 checksums (on header only)_ Use Time to Live (TTL)_ Process and responds to any option information_ Can update Simple Network Management Protocol (SNMP) managers with Management Information Base (MIB) information_ Provide Security 第三层交换机优点: _ Hardware-based packet forwarding_ High-performance packet switching_ High-speed scalability_ Low latency_ Lower per-port cost_ Flow accounting_ Security_ Quality of service (QoS) Quality of Service的含义 Messages are given more resources if they need it.例如电视会议应用比电子邮件可能会得到更多的带宽。 所以第四层的路由器或交换机可以根据第四层信息来控制流量。一种方法是采用标准的或扩展的访问控制列表。另一种方法是通过NetFlow交换来提供流的第四层统计。??? 第二章连接交换区块 快速以太网的距离限制 技术线缆分类线缆长度100BaseTX EIA/TIA类型5(UTP)非屏蔽双绞线2对100m 100BaseT4 EIA/TIA类型3,4,5(UTP)非屏蔽双绞线4对100m 100BaseFX 多模光纤MMF缆线62.5um光纤核心,125um外层包装(62.5/125)400m
Switch Hub是什么品牌交换机(SWITCH):是2个相互通讯的端口独占一个端口!每个端口为固定带宽,有独特的传输方式,传输速率不受计算机增加影响,其独特的NWAY、全双工功能增加了交换机的使用范围和传输速度。实质就是多端口网桥,只不过传统网桥的实现以软件为主,而交换机则一硬件为主来实现,所以速度才够快,如果这么多端口全靠软件也不会有这么好的性能了.这两种设备的设计出发点不同:网桥是用来连接两个LAN的,目的是连通,而交换机则是为了提高网络性能而设计的,着眼点在性能。用于星型结构时,它作为中心结点起放大信号的作用;端口不共享带宽,如果是一个10M的switch,那么每个端口的带宽就是10M;每个端口拥有自己的MAC地址。它是一个网络设备,拥有路由器的一部分功能,它可以决定接收到的数据向什么地方发送,它的速度比路由器要快。交换机根据工作的ISO模型不同,分为三层交换机和二层交换机,即有无路由功能来区分。而交换式HUB是二层交换机的一种通俗叫法。SWITCH是每个端口都是交换式的,每个端口都有MAC地址表,通过学习形成一张转发对应表,根据各公司的技术不同,有些是每端口都有BUFFER和ASIC,有些是所有端口共用一个BUFFER和ASIC(CPU),一般说来,前者用在高端交换机上,后者用在低端或桌面型交换机上。至于是否可网管,不是HUB和SWITCH之间的区别,CISCO的一些型号的HUB也是可网管的。 交换式HUB,D-LINK有这样称呼的产品,是10/100M的,HUB的原理是广播和信号放大,所谓交换,实际上是当端口是100M的状态时,数据从100M的端口到10M端口去,或者从10M端口到100M的端口去,因为速率不同,因此需要有一个交换模块起存储转发作用,避免丢包太多,作用类似于CPU加缓存,但在10M端口或100M端口之间采用的还是广播的形式,这样可以降低成本。switch hub是一个过渡性的名词,现在很少用了,大家能清楚搞明白swtich和hub的区别也就可以了。 交换式HUB和SWITCH间,其实倒很难说有什么特别明显的界限。一些介绍以太网等相关知识的资料里,大多建议把中低档桌面式的称为“交换式集线器“ SWITCH-HUB,而把背板带宽较大、转发速率较高、带网管的中高档的称“交换机“ SWITCH,这是根据两者在一个网络中所处的不同地位来划分的。前者仅起一个汇集作用,后者则网管,并不是狭义的网管,而是指划VLAN、绑MAC等管理功能都在其上实现。FTTB LAN的三层模式是汇集、转发、路由。 就“交换机“本身的涵义而言,合理的划分似乎应是这样: 早期LAN:客户机——HUB——SWITCH(二层)——路由器(网关) 现在LAN:客户机——HUB/SWITCH(二层)——SWITCH(三层)(网关)——路由器 早期划分:HUB(集线器)/SWITCH(交换机)(二层) 现在划分:HUB(集线器)/SWITCH HUB(交换式集线器)(即原先的中低档二层交换机)/SWITCH(交换机)(三层) 但由于历史的原因,加上个别厂商出于商业考虑的不负责任的宣传,交换式HUB其实可能是以下几种情况: 1 SWITCH---交换机、交换器、网络开关(不同的译法,同一种东西) 2 带交换模块内含两个中继器的共享式HUB(10/100M自适应) 3 可附加交换模块的共享式HUB 具体情况可以看看产品说明书。 若一定要在概念上划分,那SWITCH HUB和SWITCH的区别可以理解为SWITCH HUB是把端口分组,组与组之间进行交换,组内部通信通过竞争来实现通信,而SWITCH就是能够实现所有端口之间的交换。这样L2 SWITCH就能很方便的划分VLAN,而SWITCH HUB就只能简单的划分网段了。 通俗的讲,交换式集线器是端口分组交换,交换机是MAC交换,我的意思是前者是对所有端口进行分组,同一组中采用HUB式的第一层共享,不同组间采用第二层交换,但可能采用了特殊算法,使实际应用中,每一端口在通讯时,并不向其它端口广播),后者则所有端口完全是第二层以上的交换,以此来划分。(前者1~2层,后者2~3层) 第二层交换机应该是客户机自己通过ARP去获得IP->MAC的对应,如果是同一个switch下的其它host,它就“安排“了, 查看原帖>>
请问for循环中,switch里的break,跳出switch后,...会继续for循环,switch只会往外跳一层如果用goto可能会跳到for外面或者在switch语句外for循环内用break会跳出for循环
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