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公主联盟,公主联盟gba攻略

日期:2021/05/16 22:38来源:未知人气:

导读:《女神联盟》银龙公主宝石怎么打 银龙公主如何获取 银龙公主怎么获得:银龙公主基本上很多玩家到了60级左右都会...
《女神联盟》银龙公主宝石怎么打 银龙公主如何获取

银龙公主怎么获得:银龙公主基本上很多玩家到了60级左右都会去招募她,因为她对整个阵容以及主角的提升效果非常明显。60级左右就可以招募她了。 银龙裁决很多都说有BUG,之前换了裁决的500多万战力的一些朋友陆陆续续都开始培养其它英雄了(没办法不能传承),然后下裁决宝石.....各种心酸。因此裁决是个坑,传承需谨慎。

GBA的公主联盟的玩的方法?

一、战斗准备   开始是角色选择界面,强制出击的角色无法去掉,每一场战斗都有固定的角色出击数,根据属性相克来选择吧方向键左是进入装备界面,可以为角色更换装备,由于某些卡片需要特定类型的装备才能发动,所以还是选择屏幕右上方的武器种类为好   右方显示的状态栏分别为:   GEN是防御力,与突击的必杀率直接挂钩,越高敌人突击掉本方小兵越少,且决定敌人使用B键卡片技能时我方所受伤害,造成伤害的为敌方TEC-我方GEN 1,若我方GEN高于对方TEC则卡片必杀无效。注:这里的GEN仅计算大星,小星就算差一颗就大星了还是会受到伤害。   ATK是攻击力,决定同等情况下的胜负   TEC是技术力,决定必杀发动的效果,越高突击时干掉敌方小兵越多,且决定我方使用B键卡片技能时给敌方造成的伤害,造成伤害的为我方TEC-敌方GEN 1,若我方GEN高于对方TEC则卡片必杀无效。注意这里的TEC仅计算大星,小星就算差一颗就大星了还是不会造成伤害。   LUK是幸运,决定被必杀和发动必杀的概率,同时决定偷盗的成功率,LUK>=Boss时击倒得到敌方物品   NV:连胜数,最大为6,可以提升军队士气,当输掉战斗后会清零。使用某些特殊卡片也会清零(如恶魔之吻)   在这里还可以查看角色的状态(PSP按三角键),会在最左方出现4个图标,下面分别解释:   第一个:表示该角色的泛用武器   第二个:该角色的攻击连携范围(后面详细介绍)   第三个:角色重量   S:可以带8个兵,一般为步行单位 (GBA版为5个)   L:可以带四个兵,一般为骑士或者格里芬骑士 (GBA版为2个)   还有天使为0个兵,就她自己- -||   第四个:移动方式:有步行,飞行等等   按方块键显示特性。   方向键按右进入道具界面,可以进行士气的恢复,注意一般的装备道具也是可以折合为士气恢复道具的,不要一时手快就让刚偷来的boss级装备灰飞烟灭啊(笑~)   按L键是确认胜利和败北条件,R键是确认地形,这里可以了解到敌人和己方的位置和连携范围   选择好了角色后按o键进入卡片装备界面,按三角键可以查看卡片的详细信息,最右上的数字是本场可以选用的卡片数 。   以上两步都ok后,我们就可以进入战斗部分了   二、实战部分   每一回合开始前都需要选择一张卡片,词卡片决定本回合的移动步数,pow值以及必杀技。   决定了卡片后就可以移动到敌方跟前攻击了。   开始攻击的一方具有优先突击权,比较有优势,此时的攻击力是靠我方tec减敌方gen来算的,当差距很大时有很大的几率一个突击就干掉敌队长,这时候敌人部队会进入混乱状态数秒。   战斗中同样存在武器相克,具体见下表:   在战斗中最上方会出现一个槽,这就是必杀槽了,蓄满的话(要满足条件)就可以放必杀了,满足条件的话屏幕上会有提示,只需按提示按相应的键即可 敌人同样有必杀槽,同样可放必杀技,所以此游戏中的敌我只是皮不一样,公用的是同一套系统。   根据战况的不同我们可以采取两种不同的攻击方式:   按左键:保守进攻PASSIVE:这时我方的攻击力略有下降但必杀槽增长速度,加快减少的攻击力会在下方表示   按右键:积极进攻AGGRESSIVE:这时我方的攻击力上升,一部分单位武器会附加属性,但必杀槽下降   连携:角色攻击时如果其连携范围内(以敌方为中心)还有其他角色就可以同时攻击多人,而且如果其连携范围内( 以己方为中心)有我方角色就会发动连携攻击,此系统为游戏的精髓之所在,熟练运用的话可谓攻无不克,可大大缩短通关时间。   有关连携的说明:   1 游戏卡片上的ace限制只对发动连携的角色有效,换句话说就是参与连携的角色无需装备特定的武器,但是如果卡片上有xxx角色或职业限定则同样发动不能。   2 连战:连战,指的是发生战斗时,某一方如果出现人数不相同的情况,多次参与战斗的角色,第1次带兵为满,第2次减1,以此类推。骑兵类L体型的,2次战斗减少1人。   地图武器:有两种   1、大炮/魔炮:范围攻击,每回合减去固定区域的作战单位的士气   2、投石车:为先导攻击方所用,可以参与连携攻击   士气计算   最终计算公式:士气伤害=卡片POWERx(剩余单位数bonus 能力差bonus 敌人地形效果 战斗奖励 装备道具的奖励POWER) (若括号内最终计算结果小于等于0%则无士气伤害)   mvp:本场胜利次数最多的角色会得,属性随机 1~2小星, 2小星必须在限定回合内完成本章。若mvp加的属性已满,则会自动加下一属性。若该人物属性全满,则mvp没有效果。物品效果对属性的影响不影响mvp的取得。(举个例子,人物获得mvp是atk 2,人物初始atk为5大星,但由于装备atk 2的物品,此时atk显示为6大星,但mvp不加入下一属性,而是加在atk上,在物品破损后,人物的atk为6大星)

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