日期:2021/05/16 22:38来源:未知人气:
潜行者 生命点: 125 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 50水晶 100气 建造时间: 40 有何进化: 口水龙 需要:口水龙洞穴,兽穴 基础对地攻击: 20s 基础对空攻击:无 基础铠甲: 1 射程: 6 视野: 8 攻击间隔: 37 生产热键: L 潜行者是虫族中新近进化的同时也更致命的一种生物。这些生物主要用来防守虫族的巢穴和游离在主基地之外的虫族殖民地。它们由口水龙进化而来,可以发出极其密集的刺来对付敌人。但是,潜行者必须钻到地下才能进行这种攻击。任何地面上的部队受到了这种攻击都会立即被刺穿。这些刺本身可以穿透肌肉,钢铁,甚至是加强了的铠甲。潜行者的唯一弱点就是它们在地面上的时候没有任何防御能力。 只要钻到地面下了,潜行者就可以通过土地向目标发射它们的刺。这些刺对通向目标的路上的所有部队都造成同样的伤害。但是要注意,这些刺也会伤害到盟军的部队,如果你和别人结盟作战,一定要小心不让潜行者伤害到盟军的部队。
潜行者兵器如何上毒我郁闷啊,只要有人胆敢说DZ是潜行者我是不会回答的,不过DZ没毒是很可怜的,如果你是联盟的话,20级到暴风找训练的,接个职业任务,做了就可以学毒了.如果你是部落的话,到20去奥找训练的接个“不可能完成的任务“.作完就交到塔伦米尔马厩可以学了.
4潜行者?魔兽世界5?魔兽世界5.4潜行者?WOW5.4版本潜行者?综合闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。刺骨的伤害降低10%。刀扇的伤害提高了25%。恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。刺杀在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。刺客决心使伤害提高30%(从25%上调)。斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。战斗新的被动技能——无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。修正了一个问题,某些特定的条件不再阻碍剑刃乱舞对附近额外的敌人造成伤害。敏锐背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。天赋速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。雕文大型雕文冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。衰竭雕文已被恢复雕文取代。当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。新的小型雕文强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。职业套装潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
有关潜行者的问题占几成?这个每个服务器都不太一样,不过就现在国服整体情况,9大职业里面第四,我记得好像是。 升级的话,DZ还是不错的,虽说次于FS(FS远程+AOE能力强),但是也是单人任务升级前三快的职业。只要不是特别高的精英任务都可独立完成,而且对于进洞里这种怪比较密集的情况,可潜行绕过,引怪的话,还可消失逃跑。野外被怪打死的几率小,就看自己会不会保命了。 DZ FB PVE BOSS战是近战的绝对主力,装备差的不是太多的话,木桩战DZ肯定前三的,大部分都是包揽前三,跑位战等其他战斗方式也能有客观的伤害输出。但是FB里DZ皮比较脆,不能吃太多技能,但是有很好的消除DEBUFF的技能,闪避,斗篷,消失之类。DZ和ZS比的话,更值钱的话,ZS如果作为T,装备不错的话,比其他职业也就贵个50多块-100块,最多了。但是DZ如果有双刀的话,就肯定另算了,毕竟现在CWOW这个版本,双刀作为橙色武器,近战DPS最强,也拉风,又有收藏价值,双刀ZS的话,再看。 练级天赋(战斗天赋为主) 25级以前3点强化剔骨,5点恶意,2点强化影袭,5点双武器专精。 35级再在这个基础上+3偏斜,5点精确,2点耐久,1点还击。 50级+3点闪电反射,5点侵犯,1点剑刃乱舞,2点武器专家,2点利刃漩涡,1点冲动,1点活力。(这里先点冲动,再点活力) 60级,再加2点活力,5点作战潜能,1点突袭,2点压倒优势。 70级,2点野蛮战斗,5点欺凌,1点杀戮盛筵。 这里总共才点了68点,剩下的2点,你可以在35级以后,点敏锐的欺诈高手或者无情打击,这个看你喜好。 这个天赋也就做做任务打打怪可以,下FB的话,还是要换一下的。5-51-5的战斗贼天赋,网上能搜到很多,因为40后可学双天赋,就看你有钱没钱了。 自己野外练级倒是没什么要特别注意的,对于有些怪2-3个在一起,打起来的话会一起拉,那么要是人形怪就潜行先闷棍掉一个,然后再打其他2个,注意闪避和消失,保命为主。 追杀弱者。。。杀小号的话,DZ基本上一套晕锁技能下来,肯定就挂了。野外DZ PK肯定不是说上来像ZS一样冲过来就砍,潜行,闷棍,然后再是一套技能下来,DZ多的是控制技能,多控制,肾击,致盲等等。野外不怕贼杀,就怕贼惦记,你觉得在野外总有个DZ背后跟着可能更随时打人,这种感觉,你说类? 野外打怪,简单的就直接上,配合上面的练级天赋,雕文选用影袭和闪避(FB的话,还要修改雕文)。影袭攒3-4星就可剔骨,一般怪就见底了,随便打打就行。个别小精英,潜心,背后输出绞喉,闪避(看情况再决定开不开),冲动,剑刃乱舞,影袭5星剔骨,看情况决定开不开杀戮盛筵。这个多打打就自己摸出来了,一般3人的组队精英任务都能过的,4人以上的精英任务就不是很好过,毕竟DZ没有加血。PVP嘛,这个变数就太多了,打不同的职业有不同的起手和打的方法,还是那句话,DZ控制技能多,多去控制,没事去看看NGA的暗影裂口 DZ专区。会有帮助的。
有关潜行者的武器爪~因为25级有个任务给个爪`属性BT`
魔兽世界的潜行者选侏儒和亡灵哪个好部落方毫无疑问是选亡灵贼,亡灵贼的每个天赋都不浪费,亡灵意志很牛比的 目前联盟方的话,还是人类比较猛一点,特别是两个贼单挑,人类贼几乎拥有先手的机会,因为可以探测隐形,但是侏儒也很强,多了个逃跑的技能 潜行者隐身就是潜行啊,所以他就叫潜行者……潜行了一般人就看不到他了,除非对方等级比你高很多,或者距离你很近
关于潜行者的加点?3力量 1精力 1幸运
“潜行者”为什么不能叫“忍者”?“能量值”为什么不能叫“查克拉” “肾击”为什么不能叫“手刀” “破甲”为什么不能叫“解脱” “消失”为什么不能叫“气遁” “刀扇”为什么不能叫“千手鹤” “暗影之舞”为什么不能叫“朝孔雀” “致命投掷”为什么不能叫“手里剑” “暗影步”为什么不能叫忍术:“奥义-瞬” “杀戮盛宴”为什么不能叫忍术:终极奥义-“影舞莲华” “备战就绪”为什么不能叫忍术:终极奥义-“八门遁甲” 为什么亲儿子偷学“影分身”!
有关潜行者的问题占几成?这个每个服务器都不太一样,不过就现在国服整体情况,9大职业里面第四,我记得好像是。 升级的话,DZ还是不错的,虽说次于FS(FS远程+AOE能力强),但是也是单人任务升级前三快的职业。只要不是特别高的精英任务都可独立完成,而且对于进洞里这种怪比较密集的情况,可潜行绕过,引怪的话,还可消失逃跑。野外被怪打死的几率小,就看自己会不会保命了。 DZ FB PVE BOSS战是近战的绝对主力,装备差的不是太多的话,木桩战DZ肯定前三的,大部分都是包揽前三,跑位战等其他战斗方式也能有客观的伤害输出。但是FB里DZ皮比较脆,不能吃太多技能,但是有很好的消除DEBUFF的技能,闪避,斗篷,消失之类。DZ和ZS比的话,更值钱的话,ZS如果作为T,装备不错的话,比其他职业也就贵个50多块-100块,最多了。但是DZ如果有双刀的话,就肯定另算了,毕竟现在CWOW这个版本,双刀作为橙色武器,近战DPS最强,也拉风,又有收藏价值,双刀ZS的话,再看。 练级天赋(战斗天赋为主) 25级以前3点强化剔骨,5点恶意,2点强化影袭,5点双武器专精。 35级再在这个基础上+3偏斜,5点精确,2点耐久,1点还击。 50级+3点闪电反射,5点侵犯,1点剑刃乱舞,2点武器专家,2点利刃漩涡,1点冲动,1点活力。(这里先点冲动,再点活力) 60级,再加2点活力,5点作战潜能,1点突袭,2点压倒优势。 70级,2点野蛮战斗,5点欺凌,1点杀戮盛筵。 这里总共才点了68点,剩下的2点,你可以在35级以后,点敏锐的欺诈高手或者无情打击,这个看你喜好。 这个天赋也就做做任务打打怪可以,下FB的话,还是要换一下的。5-51-5的战斗贼天赋,网上能搜到很多,因为40后可学双天赋,就看你有钱没钱了。 自己野外练级倒是没什么要特别注意的,对于有些怪2-3个在一起,打起来的话会一起拉,那么要是人形怪就潜行先闷棍掉一个,然后再打其他2个,注意闪避和消失,保命为主。 追杀弱者。。。杀小号的话,DZ基本上一套晕锁技能下来,肯定就挂了。野外DZ PK肯定不是说上来像ZS一样冲过来就砍,潜行,闷棍,然后再是一套技能下来,DZ多的是控制技能,多控制,肾击,致盲等等。野外不怕贼杀,就怕贼惦记,你觉得在野外总有个DZ背后跟着可能更随时打人,这种感觉,你说类? 野外打怪,简单的就直接上,配合上面的练级天赋,雕文选用影袭和闪避(FB的话,还要修改雕文)。影袭攒3-4星就可剔骨,一般怪就见底了,随便打打就行。个别小精英,潜心,背后输出绞喉,闪避(看情况再决定开不开),冲动,剑刃乱舞,影袭5星剔骨,看情况决定开不开杀戮盛筵。这个多打打就自己摸出来了,一般3人的组队精英任务都能过的,4人以上的精英任务就不是很好过,毕竟DZ没有加血。PVP嘛,这个变数就太多了,打不同的职业有不同的起手和打的方法,还是那句话,DZ控制技能多,多去控制,没事去看看NGA的暗影裂口 DZ专区。会有帮助的。
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