日期:2021/05/16 22:33来源:未知人气:
游戏开发,关键在于人,而非工具 但如果让我选择一款,我还是偏向选择Unreal,虽然CE3在图像上稍微占了些优势,但硬件需求太大。毕竟评价一款优秀的游戏开发引擎,除了优秀的画面表现,更重要的是给用户提供完整的项目解决方案,使用户尽快开发出优秀的游戏,看一下那一大串用unreal开发的游戏,我有理由相信虚幻3在这方面做得很好。
《桃园》是虚幻3引擎开发的,实际效果如何?《桃园》画面上在细节渲染上的功力已经达到甚至超越部分国际一线网游的水准。游戏的原画设计、色彩搭配、模型搭建等均由国内最顶级的3D游戏设计师完成,在高端3D引擎的渲染下,画质优良堪比电影。1080p那是必须得,怕你电脑吃不消啊,显卡要求有点高,不过作为高玩,这点问题不在话下!
你觉得哪个引擎最好?寒霜2,作为游戏的引擎,就是要为游戏的游戏性来服务,而画面不在游戏性的范围内,虚幻3,CE3都是提供顶尖画质,试问,如果用虚幻3的引擎重置血战上海滩有多少人会玩??孤岛危机2的游戏性建立于多人模式可玩性,与单人模式多样打法和单机模式优秀的故事...就算是用COD引擎我也玩!!游戏画面为辅..或者说是嘘头!寒霜就不同了,提供顶尖的画面,支持实时光影,游戏世界光影和真实世界十分类似,实时变换(详细看游戏视频)。还提供游戏内部材质的破坏!
游戏 Vision引擎 和 虚幻3引擎 比较 哪个 好些??两种引擎的侧重点不一样,不好评价,个人还是喜欢寒霜 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,“虚幻引擎3”画面演示效果图并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。 而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。 在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。 Vision 引擎 8 是一项强大的多功能多平台运行时技术,能以平滑的帧率渲染极端复杂的场景,是适合各类游戏的理想方案。此技术提供精心设计的、清晰的、面向对象的 C API,并拥有突破技术障碍的各种功能,为游戏开发人员开启了广阔的创作空间。 大型自定义功能集 Vision 引擎植根于创意和技术自由的设计理念,通过它,可轻松地创建渲染管线,集成选定的物理系统,或编写自己的动画代码。另外,Trinigy 的游戏引擎还提供一大套方便的高级和低级辅助类,以尽可能地简化自定义。 同时,丰富的即用型功能集可缩短项目开发时间,降低项目成本。一旦您安装了Vision SDK,那么光影、辐射着色、动画、法线贴图、粒子、后期处理等功能唾手可得。 答案来自百度知道
虚幻三引擎的网络游戏有哪些?《桃园》优质虚幻3的画面品质,光影效果很好。《全球使命》不错,传统的fps射击网游《剑灵》棒子的游戏,画面确实不错,但是配置要求太高《tear》也是棒子的,还没出来。我现在玩<桃园>呢~推荐你试试。
虚幻三引擎的网络游戏有哪些?《桃园》优质虚幻3的画面品质,光影效果很好。《全球使命》不错,传统的fps射击网游《剑灵》棒子的游戏,画面确实不错,但是配置要求太高《tear》也是棒子的,还没出来。我现在玩<桃园>呢~推荐你试试。